Bueno pues he sacado algo de tiempo y he montando un pequeño video mostrando algunas de las funcionalidades del rig en el que llevo trabajando en los huequillos que encuentro entre trabajo y demás. Aún faltan algunas funcionalidades que me gustaría implementar pero la base está ahí. Lo mejor de todo es gracias al scripting todo será aplicable a otros personajes.
Animation blog, rants and adventures of a human being who choose animation as his career, also life.
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Sunday, October 23, 2011
Sunday, October 02, 2011
Hey there!
Hola chicos, (a los poquitos que pasen de vez en cuando por este foro) La verdad es que una producción como Clanners demanda tiempo y aún iría mas lejos, demanda vida...
Estamos a punto de entrar en la recta final y vamos directos a un crunch time, que promete cobrarse alguna que otra baja. Así que espero que fisico y cabeza me aguanten en este último tirón.
La verdad es que es dificil con semajante panora seguir sacando tiempo para otras cosas que no sean, centrarte un poco en tu familia e intentar no llevarte a casa toda la tensión del trabajo diario.
Aún así es mi objetivo seguir con mis temas de rigging en maya. El sistema poco a poco y algo a tirones eso sí, sigue progresando y vamos poco a poco puliendolo y añadiendole cosas. Os dejo una imagen de un personaje que hice para un proyecto muy bonito que si alguna vez prospera tendrá una apariencia menos futurista y mas steam punk. El diseño es de todo un artista llamada Pablo. El modelado fue perpetrado por un servidor y estoy aprovechandolo para sin prisa pero sin pausa ir testeando el rig que voy implementando, gracias a los últimos conocimientos que adquirí en los seminarios de Victor Vinyals, todo un crack del que aprendí un montón.
Estamos a punto de entrar en la recta final y vamos directos a un crunch time, que promete cobrarse alguna que otra baja. Así que espero que fisico y cabeza me aguanten en este último tirón.
La verdad es que es dificil con semajante panora seguir sacando tiempo para otras cosas que no sean, centrarte un poco en tu familia e intentar no llevarte a casa toda la tensión del trabajo diario.
Aún así es mi objetivo seguir con mis temas de rigging en maya. El sistema poco a poco y algo a tirones eso sí, sigue progresando y vamos poco a poco puliendolo y añadiendole cosas. Os dejo una imagen de un personaje que hice para un proyecto muy bonito que si alguna vez prospera tendrá una apariencia menos futurista y mas steam punk. El diseño es de todo un artista llamada Pablo. El modelado fue perpetrado por un servidor y estoy aprovechandolo para sin prisa pero sin pausa ir testeando el rig que voy implementando, gracias a los últimos conocimientos que adquirí en los seminarios de Victor Vinyals, todo un crack del que aprendí un montón.
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Wednesday, May 04, 2011
So busy these days...
Hi, sorry about the lack of updates but I'm working really hard in our new project at Ink Apache, and in my spare time I'm trying to translate my character setup knowledge in max to maya, and of course take care of my little daugther.
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character setup,
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Thursday, August 26, 2010
Tuesday, August 24, 2010
Monday, June 22, 2009
Finally animation!
hey finally I manage to post some stuff I did a few time ago, this weekend I was fixing things here and there, I don't think it's done yet so any feedback it's more than welcome.
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animacion,
animation,
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Sunday, March 08, 2009
Finally!

Hi Is anyone there? I hope so...
You know pretty busy at work, also I'm glad to say I'm taking 2d animation classes son no much time to post here. Sorry about that...
At work we almost finish our last game, and we are just starting our new project.
Also like I said I'm taking 2d animation classes and it's great to be away from a computer just with paper and pencils. I'm waiting for my lightbox, I ordered a few days ago but unfourtunally they run out of supplies so I will have to wait a few days more. Anyway I'm trying to sharpen mean while my drawing skills doing some fast sketching. You can take a look to some samples in this post.
Monday, August 25, 2008
New work in progress
Hey guys (and gals) this is something I'm working on right now. A friend of mine give some inputs I wanna try before to go further but I would like to show you what I have by now and I would really aprecciate all the feedback you could gave it to me before to go on. Thanks in advance.
Hola chicos ( y chicas) esto es algo en lo que estoy trabajando ahora. Un amigo me dio varios consejos que quiero probar antes de ir mas adelante pero tambien me gustaria mostraros lo que tengo hasta ahora y realmente me encantaria recibir todos los consejos y opiniones que podais darme antes de seguir adelante. Gracias por anticipado.
Hola chicos ( y chicas) esto es algo en lo que estoy trabajando ahora. Un amigo me dio varios consejos que quiero probar antes de ir mas adelante pero tambien me gustaria mostraros lo que tengo hasta ahora y realmente me encantaria recibir todos los consejos y opiniones que podais darme antes de seguir adelante. Gracias por anticipado.
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animacion,
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Monday, July 14, 2008
Basket Revisited
Finally I found the oportunity to work a bit more on this animation. So this is the last version, with some more polish in limbs and the landing. Hope you like it.
Finalmente encontre la ocasion de trabajar un poco mas en esta animación. Así que esta es la ultima versión, con algun refinado del movimiento de las extremidades y el añadido del aterrizaje. Espero que os guste.
Finalmente encontre la ocasion de trabajar un poco mas en esta animación. Así que esta es la ultima versión, con algun refinado del movimiento de las extremidades y el añadido del aterrizaje. Espero que os guste.
Monday, June 30, 2008
running the extra mile
I would say it is pretty rough but I think is ok. Hope you like it. Anyway as always critiques and comments are more than welcome.
Bastante poco pulido pero creo que esta bien. Espero que os guste. De cualquier manera como siempre criticas y comentarios son bien recibidos.
Bastante poco pulido pero creo que esta bien. Espero que os guste. De cualquier manera como siempre criticas y comentarios son bien recibidos.
Sunday, June 29, 2008
vanilla walk cycle
I have lost the count of how many walk cycle I did but they aren't enought. In this case it is only a practice trying to sharp my skills in flipbook. Also I would like to start to write my entries not only in english also in spanish, my first language.
He perdido la cuenta de cuantos ciclos de caminado he hecho pero nunca son suficientes. En este caso se trata simplemente de una practica para afinar mis habilidades con flipbook. Tambien me gustaria aprovechar para empezar a escribir mis entradas en español, mi primera lengua.
He perdido la cuenta de cuantos ciclos de caminado he hecho pero nunca son suficientes. En este caso se trata simplemente de una practica para afinar mis habilidades con flipbook. Tambien me gustaria aprovechar para empezar a escribir mis entradas en español, mi primera lengua.
Monday, June 23, 2008
basket wip.
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