Thursday, November 24, 2011

A little utility / Una pequeña utilidad



Siempre he sido un gran fan de salvar mis archivos en sucesivas versiones, en maya echaba de menos la función por defecto que existe en 3d studio max.
En vez de ponerme a buscar algo parecido, he aprovechado un ratín para crear un pequeño script que hace mas o menos lo mismo (siempre que no superes las 999 versiones de tu archivo).
No ha sido testeado intensivamente, así que si lo usos hazlo bajo tu propia responsabilidad ;)

def savePro():
    """
    This script save progressive versions of your file
    """
    import maya.cmds as cmds
    import os
    myDirectory = cmds.file( query=True, sceneName=True)
 
    fileName = os.path.split(myDirectory)
 
    
    cleanName =os.path.splitext(fileName[1])[0]
    extension =os.path.splitext(fileName[1])[1]
    
    if "_v" in str(cleanName):
        name = cleanName.rsplit("_v")[0]
        version = cleanName.rsplit("_v")[1]
        newVersion = str(int(version) + 1)
        if len(newVersion)==1:
            newVersion = "00" + newVersion
        elif len(newVersion)==2:
            newVersion = "0" + newVersion
        elif len(newVersion)>999:
            print "Maximun number reached"
            
        cleanName = name + "_v" + newVersion
              
    else:
        cleanName= cleanName + "_v001"
    
    newName = cleanName + extension
    newDirectory = os.path.join(fileName[0],newName)
    cmds.file( rename=newDirectory)
    cmds.file( force=True, save=True)
    print newDirectory
    return newDirectory
savePro()






Sunday, October 23, 2011

Una pequeña demo

Bueno pues he sacado algo de tiempo y he montando un pequeño video mostrando algunas de las funcionalidades del rig en el que llevo trabajando en los huequillos que encuentro entre trabajo y demás. Aún faltan algunas funcionalidades que me gustaría implementar pero la base está ahí. Lo mejor de todo es gracias al scripting todo será aplicable a otros personajes.

Sunday, October 02, 2011

Hey there!

Hola chicos, (a los poquitos que pasen de vez en cuando por este foro) La verdad es que una producción como Clanners demanda tiempo y aún iría mas lejos, demanda vida...
Estamos a punto de entrar en la recta final y vamos directos a un crunch time, que promete cobrarse alguna que otra baja. Así que espero que fisico y cabeza me aguanten en este último tirón.
La verdad es que es dificil con semajante panora seguir sacando tiempo para otras cosas que no sean, centrarte un poco en tu familia e intentar no llevarte a casa toda la tensión del trabajo diario.
Aún así es mi objetivo seguir con mis temas de rigging en maya. El sistema poco a poco y algo a tirones eso sí, sigue progresando y vamos poco a poco puliendolo y añadiendole cosas. Os dejo una imagen de un personaje que hice para un proyecto muy bonito que si alguna vez prospera tendrá una apariencia menos futurista y mas steam punk. El diseño es de todo un artista llamada Pablo. El modelado fue perpetrado por un servidor y estoy aprovechandolo para sin prisa pero sin pausa ir testeando el rig que voy implementando, gracias a los últimos conocimientos que adquirí en los seminarios de Victor Vinyals, todo un crack del que aprendí un montón.


Wednesday, May 04, 2011

So busy these days...

Hi, sorry about the lack of updates but I'm working really hard in our new project at Ink Apache, and in my spare time I'm trying to translate my character setup knowledge in max to maya, and of course take care of my little daugther.

Saturday, February 26, 2011

And the Goya goes to...

Jo como hemos empezado el año y es que aunque lo publique con algo de retraso Bruxa fue galardonado con el Goya al mejor corto de animación y claro semejante mención me llena de orgullo y satisfacción ( como al Rey :))) )
En fin el año ha empezado movidito y un poco roller coaster, pero vamos como la vida misma :) Mucho que contar y que espero poder ir actualizando en este blog, que sorprendentemente lee alguna gente (gracias chicos/as!!)


P.D: que hago dandole al Python?

Saturday, February 12, 2011

frontpage




I take a course of advanced rigging not long ago. Glad to know the school think I was a good student ;)
Recientemente he realizado un curso de rigging avanzado. Estoy muy contento de que la escuela considere que fuí un buen alumno.;)

http://www.animum3d.com/

Sunday, January 23, 2011

Blue y Malone : Lanzanos

Este es un proyecto en el que también he colaborado este año. Minimamente (con un solo planito que necesitaba ser reanimado) realmente creo que hay mucho trabajo y esfuerzo detrás de el por parte de todos los que hemos colaborado en mayor o menor medida. Como todo proyecto que implica "parir" un corto, aunque no lo he vivido desde un principio ni mucho menos en este caso, se que requiere de mucho esfuerzo y también tiene un coste econonómico por que no decirlo. Uno de los medios de financiación que se han buscado es a través de esta página, es un método sencillo a través de tu cuenta de paypal puedes aportar desde un solo euro y ya es suficiente, pero es necesario llegar a un determinado número de apoyos, se está muy cerca pero aún falta o si no no se conseguirá nada (sólo faltan tres dias para que se cumpla el plazo). Como diría Alpacino en un domingo cualquiera es una cuestión de inches (pulgadas). Así que aprovecho en nonbre de todo el equipo para pedir desde aquí vuestra colaboración si estais en disposición de darla.

Gracias por adelantado.

http://www.lanzanos.com/proyectos/blue-malone-detectives-imaginarios/

Mortando Malone Animation Test from Abraham López on Vimeo.